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 Notas de Correção - Capital Rag

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nick



Mensagens : 2
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MensagemAssunto: Notas de Correção - Capital Rag   Sex Jan 21, 2011 4:50 pm

Olá povinho, venho aqui relatar diversos bugs amorosos e lindos e uma possivel solução para eles:

*Cartas sem imagem, causam DC.
Entweihen Knothen
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=sdf05m3o8psfkz3f9ack.png

Centipede Larva:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=dyatcak6i02lvzbwu7id.gif

Aqua Elemental:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=lbdrnu3az5fo3tg9tw50.png

Centipede:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=iocw8j6ebbvs9638tje8.png

Draco:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=kkdo03kjnle1848hy8d.png

Duneyr:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=6t89cfobcslomu8uz2b9.jpg

Vespa:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=zu4bq3717b4ol1u8v8aj.png

Tatacho:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=5ptdf677rgzbn9b67b8.png

Ovo de Draco:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=5988nlelfuawo1xdzr.jpg

Naga:
Correção:
http://imagenic.net/viewer.php?file=kv274jfbcq4ltcvn90u.jpg

Erro: Erro de ligação, o script de ligar as imagens com a carta está com o nome incorreto/inexistente/malconfigurado.






Notas de sugestão:

Buffs:

Ignitnion Break - Rune Knight
O dano está como 1200%, mas em realidade não passa de 100%
O mesmo ocorre com o Hundred Spear.

Crazy Weed, Hell Plant - Genetic
Com 1500 de ataque, 3 hidras + tartaruga o dano é de apenas 10k sendo que a skill deveria dar 1200% como a Ignnition.
Sugestão:
Aumentar numero de danos ou o dano final, pois é baseado na str.

Varetyr Spear - Sorcerer
A Varetyr é um dano único.
O cooldown dela não é um dos melhores, para dar um dano bom precisa de vários combos e com esses vários combos não passa de 40k de dano, uma miséria com gbt cai menos, com dokebi mais ainda.
Sugestão:
Aumentar dano, ou dar 2 hits.

Nerfs:

Withe Imprision - Obvios motivos.
Sienna Execrate - Chance de 100% independente de imunidade.
Howling of Mandragora - O script funciona, mas devido ao servidor ser nivel alto e atributos tambem, a chance continua 100%.


Notas a serem atualizadas.
Sugestões bem vindas.




Última edição por nick em Seg Jan 24, 2011 1:19 pm, editado 1 vez(es)
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Kyse

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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Sex Jan 21, 2011 6:40 pm

Dark Shadow card tbm ta com esse problema.
Eu inclusive dei gravity em algumas pessoas usando ela -q
USHAUSHAUSHAUSHUAHSUAHSUHAS
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Mario!~

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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Sex Jan 21, 2011 7:11 pm

Kyse escreveu:
Dark Shadow card tbm ta com esse problema.
Eu inclusive dei gravity em algumas pessoas usando ela -q
USHAUSHAUSHAUSHUAHSUAHSUHAS
e_e
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Evilbroh

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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Sab Jan 22, 2011 12:00 pm

no weiss tbm o/
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Kyse

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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Sab Jan 22, 2011 7:12 pm

Mario e evil flooders...

Btw nick, as imgs existem na pasta do rag, mas por algum motivo o client nao puxa elas...
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HeavenlyKnight

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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Dom Jan 23, 2011 1:44 am

na verdade: TODOS os monstros de Splendide, Manuk, e Dicastes estão com esse problema da imagem das cartas, tirando o Crothen que é dá Eternal Tower.

em resumo: é bom dar uma olhada nos files do EP13 ._.''
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nick



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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Seg Jan 24, 2011 1:20 pm

atualizado
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Kyse

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MensagemAssunto: Re: Notas de Correção - Capital Rag   Qua Jan 26, 2011 11:31 am

White nao precisa de nerf, precisa ser concertado.
Era para a Str do oponente reduzir a chance de sucesso (e caso a str passasse de 120, voce seria imune ao status de Imprison)

Quanto ao Sienna, se vc estiver sde gtb, vc estará imune ao status...

E o howling ta bugado sim.
Lembra que a gente testou seu genetic com full int e meu shura com full vit e luk (status q deviam reduzir a chance de sucesso) e ela continuou em 100%...

Kyse escreveu:

White Imprison:
Bom, li em vários lugares, e essa skill deveria ter sua chance de sucesso reduzida de acordo com a Str do alvo.
Mas meu shura q tem mais de 250 de str, toma toda hr o WI
Tambem li que quando a Str chega em uns 120, voce estaria imune ao status de "Imprison"...


Body Recolocation:
Essa skill ta permitindo que voce saia do confine do stalker/shadow chaser, coisa que nao devia ser possivel...
Ela tambem ta tirando o player das traps do sniper/ranger.

Dual Client:
Atualmente, ta dando pra abrir + de um client ao msm tempo, acho q isso nao ta certo, né?


• Erro no nome da classe:
Na 3rd class de monk, ta escrito SURA, quando devia tar SHURA. Erro bobo, mas é tenso ^^'


• Motion da Bandeira nao ta funfando...
Havia um emotion que fazia uma bandeira aparecer na cabeça do seu perssonagem (ctrl +1 se nao me engano), mas ele nao ta aparecendo...

• Status nao estao afetando as skills
Bom, há varias skills que deviam ser afetas pelos status dos alvos, mas isso nao acontece.
Por exemplo:
O furação (imobilização) do sorcerer: Duração Máxima: 12 segundos. Cada 25 de FOR reduz a duração em 1 segundo. Meu shura tem uns 270 de Str, e continua tomando o tempo integral da skill
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